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- 发表时间:2025/12/5 11:18:19
- 来源:吴硕建站
不管是做手机 APP、电脑软件,还是网页程序,“运行效率” 都是用户最在意的点之一。要是软件打开要等半天、操作时总卡顿、用着用着还闪退,就算功能再强,用户也会忍不住卸载。对开发者来说,性能优化不是 “做完功能再顺便搞搞” 的小事,而是从开发一开始就得重视的核心环节。今天就用大白话聊聊,软件开发中常见的性能问题有哪些,又该从哪些方面入手优化,让软件跑得又快又稳。
首先得搞明白,“性能差” 具体体现在哪些地方?最直观的就是 “慢”—— 打开软件慢,比如点击图标后,要等 5 秒以上才能进入主界面;加载内容慢,比如刷列表时,屏幕半天出不来新内容,一直转圈;操作响应慢,比如点个按钮,要等 1 秒才反馈,甚至点了没反应。除了慢,还有 “卡”,比如滑动页面时一顿一顿的,播放视频时画面和声音不同步;更严重的是 “崩”,比如同时开几个功能就闪退,或者用久了直接卡死,只能强制关闭。这些问题看似是 “小毛病”,实则会严重影响用户体验,很多时候用户放弃一个软件,就是因为 “用着不舒服、不顺畅”。
那为啥会出现这些性能问题呢?其实原因很简单:软件运行时需要 “资源”,比如手机的内存、CPU、网络,要是资源不够用,或者资源用得不合理,就会出问题。比如代码写得太冗余,让 CPU 要花更多时间处理;图片、视频这些资源太大,加载时占满网络带宽;或者软件打开后占用太多内存,手机内存不够了就会卡顿。性能优化的核心,就是 “让软件更合理地用资源”—— 该省的省,该快的快,把资源用在刀刃上,避免浪费。
接下来就说说具体的优化方向,从开发的各个环节入手,一步步让软件变高效。
第一个方向是 “代码优化”,这是性能优化的基础。很多时候性能差,根源就是代码写得 “不讲究”。比如写循环的时候,本来只需要循环 10 次就能搞定,结果写成了循环 100 次;或者重复写一堆一样的代码,让软件加载时要处理更多内容。优化代码首先要 “精简冗余”,把没用的代码删掉,重复的代码合并。比如两个功能都要判断用户是否登录,不用写两套判断逻辑,写一套让两个功能共用就行。还有 “减少不必要的计算”,比如软件启动时,不用一下子计算所有数据,先算当前要用的,后面需要再算。比如做一个数据统计软件,启动时先显示当天的数据,昨天、前天的数据等用户点击查看时再计算,这样启动速度会快很多。
另外,“避免阻塞主线程” 也很关键。软件运行时,有个 “主线程” 负责处理界面显示和用户操作,要是主线程被其他任务占了,比如加载大文件、复杂计算,就没时间处理用户的点击、滑动操作,导致卡顿。优化时要把这些 “重活” 放到 “子线程” 去做,让主线程专心处理界面和用户操作。比如加载一张很大的图片,别让主线程去加载,让子线程加载好后再交给主线程显示,这样用户滑动页面时就不会卡顿。
第二个方向是 “资源优化”,主要针对图片、视频、音频这些占空间大的资源。很多软件加载慢,就是因为资源太大,比如一张首页 Banner 图有 5MB,用户用 4G 网络加载,得等好几秒才能出来,期间页面就是空白的。优化资源首先要 “压缩大小”,图片可以用更高效的格式,比如 JPG 格式比 BMP 格式小很多,同样清晰的图片,JPG 可能只有几百 KB;视频可以降低分辨率或比特率,比如把 1080P 的视频压缩成 720P,加载速度会快不少,而且用户在手机上看,差别也不大。
还有 “资源懒加载”,就是用户没看到的资源先不加载,等用户需要时再加载。比如一个长列表,里面有很多图片,用户刚打开时只加载屏幕上能看到的 5 张图片,等用户往下滑,快到第 6 张时再加载它。这样一开始加载的资源少,速度快,也能省流量。另外,“缓存常用资源” 也很有用,比如用户第一次打开软件时加载的首页图片,缓存到手机里,下次打开时直接用缓存的图片,不用再从网上下载,加载速度会快很多。但要注意缓存别存太多,定期清理没用的缓存,避免占满手机存储。
第三个方向是 “网络优化”,现在很多软件都要联网获取数据,网络用得好不好,直接影响加载速度。比如打开一个资讯软件,要加载新闻列表、图片、评论,要是每次都单独发请求去要这些数据,得发好几次请求,浪费时间。优化网络首先要 “合并请求”,把多个小请求合并成一个,比如新闻列表、图片链接、评论数据,让服务器一次性返回,减少请求次数。还有 “减少请求数据量”,只要当前需要的数据,不用的别要。比如获取新闻列表时,只需要标题、摘要、封面图链接,不用把新闻全文也一起要过来,全文等用户点击查看时再请求。
另外,“使用更高效的网络协议” 也能提升速度,比如现在常用的 HTTP/2 协议比老的 HTTP/1.1 协议快很多,能同时传输多个数据,减少等待时间。还有 “做网络状态适配”,比如用户用 WiFi 时加载高清图片、完整视频,用 4G 时自动加载压缩后的图片、短视频,避免用户在流量环境下加载慢,还浪费流量。要是用户网络不好,比如信号弱,还可以显示 “网络不佳,正在努力加载” 的提示,让用户知道不是软件卡了,而是网络问题。
第四个方向是 “内存优化”,软件占用内存太多,会导致手机卡顿、闪退。比如打开软件后,加载了很多图片、数据,但用户切换到其他功能后,这些没用的图片、数据还占着内存,没及时释放,时间长了内存就满了。优化内存首先要 “及时释放无用资源”,比如用户退出一个页面后,把这个页面用到的图片、数据从内存里删掉;或者软件后台运行时,释放一些非必要的资源,等用户切回来再重新加载。
还有 “避免内存泄漏”,这是内存优化的重点。内存泄漏就是软件用了内存后,没及时释放,导致内存越用越多,最后不够用。比如打开一个功能时申请了一块内存,关闭这个功能时没把内存还回去,下次打开又申请新的内存,反复几次内存就满了。开发时要注意检查内存泄漏,比如用专门的工具监测内存使用情况,发现某个功能用了内存不释放,就及时修改代码。
第五个方向是 “启动优化”,软件启动速度快,用户第一印象就好。要是启动要等 10 秒,用户可能没等完就关掉了。启动优化首先要 “减少启动时加载的内容”,软件启动时,不用一下子加载所有功能和资源,只加载当前必须的。比如一个社交软件,启动时先加载登录界面和主界面框架,聊天、朋友圈这些功能等用户点击再加载。还有 “优化启动流程”,把启动时要做的任务排好顺序,能同时做的任务一起做,不用一个做完等另一个。比如启动时要加载配置文件和检查更新,这两个任务可以让两个子线程同时做,不用等配置文件加载完再检查更新。
另外,“避免启动时弹太多弹窗”,比如软件启动时,又弹隐私政策、又弹更新提示、又弹广告,每个弹窗都要用户点击,会拖慢启动流程,还让用户烦。优化时可以把弹窗分优先级,比如先弹隐私政策,用户同意后再弹更新提示,广告等用户进入主界面后再慢慢弹,别扎堆在启动时。
除了这些具体方向,还有个 “通用技巧”:“性能测试要跟上”。优化不是凭感觉,得用数据说话。开发过程中,要定期用性能测试工具监测软件的 CPU 使用率、内存占用、加载时间,比如用工具测出来启动时间是 8 秒,优化后降到 3 秒,这才说明优化有效。还要模拟不同的环境测试,比如在低配手机上测、在弱网络环境下测,看看软件在这些 “差环境” 下表现怎么样,针对性优化。比如在低配手机上卡顿,就看看是不是代码太复杂,或者资源太大,再调整。
可能有人会问:“优化性能会不会增加开发时间?” 其实初期多花点时间优化,后期能省更多事。要是一开始不优化,软件上线后用户反馈卡顿、闪退,再回头改代码、改资源,不仅更麻烦,还会影响口碑。而且现在很多优化方法都有现成的工具和框架,比如图片压缩有专门的工具,代码检查有自动化工具,不用手动一点点改,效率很高。
还有人觉得 “只有大软件才需要优化,小软件不用”,其实不是。小软件要是性能差,用户更容 - 易放弃,因为小软件功能简单,用户没那么多 “耐心” 等。比如一个小的计算器 APP,要是打开要等 3 秒,用户肯定会换一个打开快的,毕竟计算器 APP 一抓一大把。不管软件大小,性能好都是 “加分项”,能让用户更愿意用。
总的来说,软件开发中的性能优化,不是某一个环节的事,而是从代码、资源、网络、内存到启动,每个环节都要兼顾。核心就是 “合理用资源,避免浪费”,让软件在有限的资源里跑得又快又稳。优化性能也不是 “一劳永逸”,软件上线后,还要根据用户反馈和新的需求持续优化,比如用户说某个功能卡顿,就去查对应的代码和资源,再调整。只有把性能优化当成长期工作,才能让软件一直保持高效,留住用户。
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